В 2017 году аудитория киберспорта в России достигла 10,2 млн человек, в среднем показатель растет на 23–25% в год. К таким выводам пришло спортивное подразделение исследовательской компании Nielsen — Nielsen Sports по итогам онлайн-опроса, проведенного ​с января по март этого года, сообщает РБК. Под аудиторией Nielsen понимает всех, кто на протяжении года смотрел трансляции, посещал... Читать далее Сергей Орлов