У темы VR в корпоративном обучении, похоже, открылось второе дыхание. Большинство крупных компаний пробуют разработку VR-тренажёров в формате пилотных проектов. С подобными проектами часто выступают на конференциях. Спикеры показывают красивые кейсы, в которых пользователь при помощи очков и манипуляторов взаимодействует с 3D-моделями (или видео 360) и тем самым осваивает навыки. Но при детальном рассмотрении нет... Читать далее Level