Исследовательница Чэньси Лю и ее коллеги из Университета Британской Колумбии предлагаютВ алгоритмическое решение под названием ConTesse, которое позволяет решить проблему В«скрытых линийВ». Под проблемой скрытых линий подразумевают ситуацию, когда наложение виртуальной сетки на 3D-объект не справляется с задачей генерации достаточно тонкой треугольной сетки, позволяющей избежать появления ошибочных, мерцающих линий в анимации. В«Новый алгоритм исследователей сначала […]
Компьютерра